Gamle fritidsaktiviteter oplever en overraskende comeback
Der er noget genkendeligt over de aktiviteter, mange danskere bruger deres fritid på lige nu. Brætspil, vinylplader og gamle legepladslege fra skolegården er tilbage, og de fylder mere end de har gjort i årevis. Det sker samtidig med, at næsten alt andet i hverdagen er blevet digitalt.
Det er ikke kun et spørgsmål om nostalgi. Mange af de gamle aktiviteter viser sig at ramme et behov, som skærme og apps ikke helt kan dække. Her er et kig på hvorfor det analoge har fået fat igen, og hvad der egentlig trækker folk tilbage til det.
Det analoge vinder plads tilbage
I en periode så det ud til at alt skulle strømmes, downloades eller opdateres. Musik lå i skyen, spil lå på telefonen, og bøger blev til lyd i et par høretelefoner. For rigtig mange fungerer det stadig fint, men noget er begyndt at trække den anden vej.
Folk søger aktiviteter de kan mærke i hænderne. Det gælder både børn og voksne, og det handler ofte om at være til stede sammen med andre i det samme rum. En plade der skal vendes, en terning der skal kastes, et reb der skal svinges. Det kræver at man er der, og det er en del af pointen.
Brætspil og vinyl er ikke længere nostalgi alene
Brætspil har fået et helt nyt liv. Der udkommer flere titler end tidligere, og spilaftener er blevet en fast ting i mange hjem og blandt venner. Det er blevet en måde at samle folk på uden at alle sidder med hver sin skærm.
Vinyl fortæller en lignende historie. Salget af plader er steget år efter år, og det er ikke kun ældre samlere der køber. Yngre lyttere har opdaget, at der er en særlig ro i at sætte en plade på og høre den fra ende til anden. Begge dele handler om at gøre noget bevidst, frem for bare at lade det køre i baggrunden.
Sjipning er blevet mere end børneleg
Sjipning har taget et sprang fra skolegården og ud på de sociale medier. Det der før var en simpel leg med et reb, er blevet til en disciplin med tricks, kombinationer og fælles rutiner, hvor flere hopper i takt. Videoer af avanceret sjipning deles bredt, og det inspirerer både børn og voksne til at prøve selv.
En del af charmen er, at man kommer langt med meget lidt. Der skal reelt kun et reb og lidt plads til, og så kan man øve sig alene eller sammen med andre. Et solidt sjippetov til børn
er ofte alt der skal til for at komme i gang, og derfra kan man bygge på i sit eget tempo. Det gør aktiviteten let at gå til, uanset niveau.
Sjipning er samtidig blevet et samlingspunkt på legepladser og i skolegårde, hvor de gamle rim og hoppemønstre pludselig er kommet tilbage. Nogle af trickene ligner dem forældrene selv lavede som børn, mens andre er helt nye og kommer direkte fra videoer på nettet.
Her er et par af de aktiviteter der har fået fornyet opmærksomhed:
- Brætspil, både klassikere og nye udgivelser til spilaftener.
- Vinylplader, hvor lytningen bliver en aktivitet i sig selv.
- Puslespil, der er blevet populære at samles om ved køkkenbordet.
- Sjipning med tricks, kombinationer og fælles rutiner.
- Kortspil, som stadig fungerer overalt uden strøm eller opsætning.
Hvorfor de gamle aktiviteter rammer noget rigtigt
Der er sandsynligvis flere forklaringer på comebacket. Én af dem er, at aktiviteterne er sociale af natur. Man laver dem sammen, og de skaber en anledning til at være i samme rum uden at det kræver planlægning eller udstyr for tusinder af kroner.
En anden forklaring er behovet for pauser fra skærmen. Efter en dag med notifikationer og opdateringer er der noget befriende ved en aktivitet der bare kører i sit eget tempo. Man kan ikke skynde sig gennem en plade, og man bliver ikke afbrudt af en besked midt i et brætspil.
Endelig er der glæden ved at blive god til noget håndgribeligt. Uanset om det er et svært sjippetrick eller et spil man endelig lærer at vinde, så er der en tilfredsstillelse i fremgang man selv kan mærke. Det er en anden slags belønning end den man får på en skærm.
Når det gamle bliver nyt igen
Comebacket handler mindre om fortiden end om hvad vi mangler i nutiden. De analoge aktiviteter giver nærvær, fællesskab og en pause fra det digitale, og det er tilsyneladende noget mange leder efter lige nu. Om det er en plade, et brætspil eller et sjippetov, så er den fælles nævner den samme: man er til stede, og man er det sammen med andre.